Чтобы игроки не сошли с ума, пытаясь угадать местоположение врага, карты в игре максимально .
Вы помните те времена, когда мы собирались у пузатого телевизора, играя в GoldenEye 007 или Quake на разделенном экране? Всегда находился тот самый друг, который «подсматривал» в чужой сектор экрана, чтобы узнать, где вы прячетесь. Мы называли это предательством. Разработчики из Samurai Punk решили иначе: они превратили это «преступление» в обязательную игровую механику. Мы называли это предательством
Единственный способ понять, где находится ваш противник — это смотреть на его часть экрана. Вы анализируете окружение, в котором он находится, сопоставляете его со своей картой и стреляете в пустоту, надеясь попасть. Это превращает обычный шутер в динамичную головоломку на внимательность и многозадачность. 2. Дизайн уровней как ориентир Вы анализируете окружение
Главная фишка Screencheat проста и гениальна: . в котором он находится